| Наименование характеристики |
Значение характеристики |
Единица измерения характеристики |
Инструкция по заполнению характеристик в заявке |
| Система виртуальной реальности (VR-шлем) |
тип |
|
|
| Основной цвет |
белый |
|
|
| Дополнительный цвет |
серый |
|
|
| Синхронизация с устройствами |
PC |
|
|
| Совместимые ОС |
Mac OS, Windows |
|
|
| Эргономика |
регулировка межзрачкового расстояния |
|
|
| Диагональ дисплеев |
2.56" х2 шт. |
|
|
| Общее разрешение изображения |
4320х2160 |
|
|
| Разрешение изображения на каждый глаз |
2160x2160 |
|
|
| Частота обновления экрана |
≥ 90,00 |
|
|
| Угол обзора (градус) |
≥ 105,00 |
|
|
| Система |
трекинга движения |
|
|
| Модель процессора |
Snapdragon XR2 Gen 2 |
|
|
| Объем оперативной памяти |
≥ 12,00 |
|
|
| Объем встроенной памяти |
≥ 256,00 |
|
|
| Встроенные датчики |
датчик глубины, камера для отслеживания окружающей среды |
|
|
| Разъемы в шлеме |
USB Type-C |
|
|
| Интерфейс проводного подключения |
USB Type-C |
|
|
| Интерфейс беспроводного подключения |
Bluetooth, Wi-Fi |
|
|
| Минимальные требования к ОС |
Windows 10, Windows 11 |
|
|
| Минимальные требования к объему ОЗУ |
≥ 8,00 |
|
|
| Питание |
от аккумулятора |
|
|
| Емкость аккумулятора, мА*ч |
≥ 5 700,00 |
|
|
| Разъем для зарядки |
USB Type-C |
|
|
| Контроллеры в комплекте |
есть |
|
|
| Базовые станции в комплекте |
нет |
|
|
| Наушники в комплекте |
нет |
|
|
| Особенности, дополнительно |
возможность работы в очках |
|
|
| Комплектация |
кабель USB Type-C - USB Type C, проставка для очков, ремешок на запястье (2 шт). |
|
|
| Вес |
≤ 580,00 |
|
|
| 1. Тренажер виртуальной реальности «Оператор токарного станка» 1.1 Функциональное назначение: 1.1.1 Обучение и тренировка пользователей VR-тренажера (обучаемых) 1.1.2 Аттестация (экзамен) знаний и навыков пользователей (обучаемых), в т.ч. установленных нормативов, технологий, норм поведения 1.1.3 Наблюдение и оценка действий пользователей (обучаемых) со стороны преподавателей и проверяющих 1.1.4 Программная часть VR-тренажера должна обеспечить возможность для авторизации пользователя 1.2 Функциональные характеристики: 1.2.1 VR-тренажер должен быть представлен в виде приложения, которое представляет из себя установочный файл в формате .apk для автономных устройств (шлемов виртуальной реальности) или исполняемый файл в формате .exe, предназначенный для запуска на ПК и трансляцию в VR-шлем в режиме реального времени 1.2.2 VR-тренажер должен содержать сценарии прохождения, а также аудио и визуальные подсказки и текстовые инструкции внутри Виртуального пространства, помогающие проходить сценарии 1.2.3 Порядок технологических операций должен соответствовать реальному процессу токарных работ для формирования навыков безопасного, правильного и быстрого выполнения необходимых операций |
соответствие |
|
|
| 1.2.4 Режим практический с подсказками: представляет собой процесс прохождения учеником урока по алгоритму сценария с использованием инструмента виртуальных подсказок 1.2.5 Режим экзаменационный: представляет собой процесс прохождения учеником урока по алгоритму сценария без использования инструмента виртуальных подсказок. После прохождения сценария система с помощью UI сообщает пользователю о допущенных ошибках 1.2.6 Симуляция действий при выполнении токарных работ: 1.2.6.1 ознакомление с оборудованием 1.2.6.2 подготовка рабочего места 1.2.6.3 базовое техническое обслуживание станка 1.2.6.4 выполнение задачи по нарезанию резьбы 1.2.7 Локация, в которой находится пользователь, имеет элементы, которые могут присутствовать в реальном цехе, такие как столы, инструменты 1.2.8 Сценарий прохождения «Обслуживание станка»: Взять с рабочего стола емкость со смазкой для станка Смазать выделенную область на поперечном сечении станка Залить масло в окошко для смазки подшипника всех валов Смазать салазки продольного перемещения станины суппорта и задней бабки Взять губку и протереть направляющие валы от грязи Взять смазку и смазать винт для нарезки резьбы и винта перемещения Передвинуть суппорт с помощью подсвеченного рычага, чтобы приступить к работе с другой частью станка Смазать салазки продольного перемещения станины суппорта, винт для нарезки резьбы и винт перемещения Протереть направляющие валы от грязи Смазать нижние направляющие 1.2.9 Сценарий «Нарезание резьбы»: Взять заготовку со стола и вставить ее в поводковый патрон Передвинуть суппорт в положение для начала резьбы Переместить резцедержатель в удобное для установки резца положение Взять резец со стола и установить в резцедержатель Установить резцедержатель в положение для нанесения резьбы на заготовку Запустить поводковый патрон Отвести резец от заготовки, чтобы не сбить резьбу Остановить работу поводкового патрона с помощью рукоятки |
наличие |
|
|
| 1.2.10 Интерактивные (текстовые) инструкции пользователю (обучаемому) и каждом сценарии в определенной последовательности, чтобы безопасно и максимально эффективно для себя и окружающих выполнить необходимые работы 1.2.11 Проработанные механики с иммерсивными эффектами, соответствующие физической реальности: 1.2.11.1 Механика перемещения – данная механика помогает перемещается в виртуальном пространстве. Так же она реализована так, что перемещается можно только в разрешенном пространстве, которое обучает безопасно находится на объекте работ 1.2.11.2 Механика хвата – Эта механика реализована с помощью кнопки «Курок» на рукоятке контроллера. Чтобы взять предмет в руку нужно дотронутся до предмета и нажать кнопку. Чтобы предмет держался в руке необходимо держать эту кнопку 1.2.12 Проработанные анимации со звуковыми и визуальными эффектами, соответствующие физической реальности 1.2.12.1 Анимация нанесения резьбы 1.2.12.2 Анимация работы токарно винторезного станка 1.2.12.3 Анимация нанесения масла на поверхность 1.2.13 Однопользовательский режим для прохождения обучения (пользователь может взаимодействовать с объектами виртуального мира, но не может взаимодействовать с другими пользователями) 1.2.14 Возможность посмотреть затраченное на выполнение задач время, количество допущенных ошибок и внимательность ученика |
наличие |
|
|
| 1.3 Требования к моделированию Виртуальной реальности: 1.3.1 ПО, воспроизводящее Виртуальное пространство, должно поддерживать работу с VR шлемом 1.3.2 Виртуальное пространство должно обеспечивать погружение обучаемого в обстановку реальной деятельности с эффектом присутствия в локации 1.3.3 Проработанная виртуальная сцена должна включать в себя стандартные элементы, соответствующие реальности 1.3.4 Окружающая виртуальную сцену территория должна быть смоделирована с целью передачи общих геометрических параметров, без буквального повторения мелких деталей, элементов освещения, расположенных инструментов 1.3.5 Должна быть усложненная система звуковых эффектов, сопровождающих процессы и действия в Виртуальной реальности, которая включает в себя звуки окружения, звуковой отклик на взаимодействия с предметами и прочими интерактивными сущностями 1.3.6 ПО должно обеспечивать реалистичную реакцию смоделированных объектов Виртуальной реальности и их элементов на виртуальное воздействие и управление со стороны Пользователя: визуализацию процессов в случае правильного и неправильного выполнения работ 1.3.7 Пассивные объекты (с которыми не предусмотрено взаимодействие Пользователя) должны быть смоделированы со средним уровнем детализации (без мелких конструктивных деталей), в объеме, достаточном для целей и назначения системы 1.3.8 Активные объекты (с которыми предусмотрено взаимодействие Пользователя) должны быть интерактивны, смоделированы с высоким уровнем детализации, позволяющим обеспечить корректное выполнение действий в объеме достаточном для целей Системы 1.3.9 Созданные 3D-модели объектов должны соответствовать следующим требованиям: 1.3.9.1 однозначная узнаваемость моделируемого объекта - максимальное совпадение внешнего вида, размеров и цвета модели с реальным прототипом 1.3.9.2 анимация для моделей всех объектов, которые участвуют в процессе |
соответствие |
|
|
| 1.3.10 Игровая механика взаимодействия с предметами, для этого предназначенными, с установленными начальными и конечными состояниями: исчезновение, появление, отслеживание статуса предмета 1.3.11 Непрямое осведомление пользователя (обучаемого) о происходящей ситуации в Виртуальном пространстве путем создания иммерсивных эффектов |
наличие |
|
|
| 1.3.12 Уровень детализации и рендеринга сценария должен быть оптимален с целью обеспечения высокой производительности работы программно-аппаратного комплекса 1.3.13 У всех моделей соблюдены стандартные требования для отрисовки в реальном времени. Все модели и их элементы соответствуют реальным размерам 1.3.14 Сетка не содержит планарных вершин 1.3.15 Вершин полигональной сетки должно быть ровно столько, сколько необходимо для описания формы поверхности, кроме случаев, когда деталь может быть описана картой нормалей без существенных потерь в точности 1.3.16 Количество вершин окружности и скруглений должно быть связано с размером окружности 1.3.17 Все многоугольники триангулированы 1.3.18 Pivot Point объекта находится в центре масс 1.3.19 У объекта применены все локальные трансформации, кроме позиции |
соответствие |
|
|
| 1.3.20 Количество материалов с PBR набором текстур разрешением 4096 пикселей по стороне |
5 |
|
|
| 1.3.21 Объединение объектов в один материал для сокращения количества материалов в сцене |
соответствие |
|
|
| 1.3.22 Количество пикселей на метр для объектов Texel Density |
5 1024 |
|
|
| 1.3.22 Количество пикселей на метр для резьбовых частей и текста |
5 2048 |
|
|
| 1.3.23 Количество UV каналов у моделей |
5 1 |
|
|
| 1.3.24 Одинаковое имя UV-канала для всех моделей |
соответствие |
|
|
| 1.3.25 Normal, Albedo, Metallic для всех моделей (при необходимости также Glossyness, Occlusion) 1.3.26 Окклюзия от пола у статичных объектов, стоящих на полу 1.4 Требования к модулю статистики: 1.4.1 Система оценивания действий игрока, связанных с правильным выполнением действий в рамках сценариев 1.4.2 Возможность сформировать и отобразить результаты выполнения упражнений после прохождения сценария |
наличие |
|
|
| 1.5 Требования к пользовательскому интерфейсу: 1.5.1 Отображение пользовательского интерфейса при помощи VR шлема 1.5.2 Пользовательский интерфейс должен предусматривать вывод изображения Виртуального пространства на экран ПК наблюдателя для визуального контроля действий Пользователя (обучаемого) 1.5.3 Осуществление взаимодействия с предметами с помощью контроллеров |
соответствие |
|
|
| 1.6 Требования к организации навигации: 1.6.1 Навигационное меню 1.6.2 Выбор пользователем предпочтительного способа перемещения: обычное «плавное» перемещение или мгновенное перемещение («телепорт») в указанное пользователем место 1.6.3 Дополнительные инструментов для привлечения внимания игрока к нужным действиям: подсветка предметов, иконки о взаимодействиях |
наличие |
|
|
| 1.7 Требования к оборудованию: 1.7.1 Установка ПО на ПК и VR шлем |
соответствие |
|
|
| 1.7.2 VR шлем для запуска мобильной версии: 1.7.2.1 Частота обновления дисплея, 90 Гц 1.7.2.2 Разрешение экрана, 2880x 1700 пиксель 1.7.2.3 Угол обзора, 110° 1.7.2.4 Объем встроенной памяти (ПЗУ), Гб 1.7.2.5 Объем оперативной памяти (ОЗУ), 6 Гб 1.7.2.6 Центральный процессор (CPU): Qualcomm® Snapdragon™ XR2 1.7.2.7 Количество контроллеров, 2 шт 1.7.2.8 Поддержка записи видео 1.7.2.9 Поддержка Wi-Fi 1.7.2.10 Время работы батареи, 2 ч 1.7.2.11 Операционная система Android 1.7.2.12 Аккумулятор, 3000 мАч |
соответствие |
|
|
| 1.7.3 VR шлем для запуска ПК версии 1.7.3.1 Частота обновления дисплея, 90 Гц 1.7.3.2 Разрешение экрана 2880x 1700 1.7.3.3 Угол обзора, 110 ° 1.7.3.4 Количество контроллеров, 2 шт 1.7.3.5 Совместимость с HTC VIVE Cosmos 1.7.3.6 Совместимость с HTC Vive Pro |
соответствие |
|
|
| 1.7.4 ПК 1.7.4.1 Процессор i5 10600 или AMD Ryzen 5 5600 1.7.4.2 Оперативная память, 8 Гб 1.7.4.3 Видеокарта GTX 1660 1.7.4.4 Видеовыход Display-port 1.7.4.5 Порт USB 1.7.4.6 Операционная система Windows 10 и выше 1.7.4.7 Разрешение экрана монитора, 1920x1080 пиксель 1.7.4.8 Твердотельный накопитель, 256 Гб 1.7.4.9 Разрешение экрана дублирующего монитора, 1920x1080 пиксель |
соответствие |
|
|
| 1.7.5 Роутер 1.7.5.1 Частотный диапазон устройств, 5 Гц 1.7.5.2 Стандарт 802.11 a/b/g/n/ac/ax 1.7.5.3 Максимальная скорость по частоте 5 ГГц, 800 Мбит/с 1.7.5.4 Подключение к интернету (WAN) Ethernet RJ-45 1.7.5.5 Количество LAN-портов, 2 шт 1.7.5.6 Скорость портов, 100 Мбит/с |
соответствие |
|
|
| 1.8 Требования к надежности 1.8.1 VR-тренажер должен обеспечивать корректную обработку аварийных ситуаций, вызванных неверными действиями Пользователей, неверным форматом или недопустимыми значениями входных данных. В указанных случаях VR-тренажер должен выдавать Пользователю соответствующие сообщения, после чего возвращаться в рабочее состояние, предшествовавшее неверной (недопустимой) команде или некорректному вводу данных 1.8.2 VR-тренажер должен сохранять работоспособность и обеспечивать восстановление своих функций при сбоях в системе электроснабжения аппаратной части, приводящих к перезагрузке ОС (восстановление ПО должно происходить после перезапуска ОС и запуска исполняемого файла системы) 1.8.3 VR-тренажер должен сохранять работоспособность и обеспечивать восстановление своих функций при ошибках, связанных с ПО (ОС и драйверы устройств), восстановление работоспособности возлагается на ОС 1.9 Требования к информационной и программной совместимости 1.9.1 Совместимость с операционной системой Windows 10 и выше 1.9.2 Совместимость с антивирусным программным обеспечением Windows Defender 1.10 Требования к безопасности 1.10.1 Установка на лицензионную локализованную версию операционной системы |
соответствие |
|
|
| 1.11 Требования к программной документации 1.11.1 Руководство по эксплуатации 1.12 Требования к технической поддержке 1.12.1 Техническая поддержка, включая обновление, 12 мес. 1.12.2 Прием обращений и гарантированное оказание услуг по технической и сервисной поддержке согласно графику работы с 7.00 до 18.00 по московскому времени по рабочим дням (с понедельника по пятницу), кроме выходных и праздничных дней РФ 1.12.3 Рекомендации по процессу установки и настройки VR-тренажера 1.12.4 Рекомендации по выбору и настройке программного обеспечения, обеспечивающего работу VR-тренажера 1.12.5 Установка и настройка программного обеспечения для VR-оборудования, а также самих VR-тренажеров 1.12.6 Устранение ошибок в VR-тренажере 1.12.7 Инструктаж по прохождению VR-тренажера 1.12.8 Предоставление документации и иных информационных материалов по VR тренажеру 1.12.9 Инструктаж Поставщиком после передачи VR-тренажера |
наличие |
|
|
| 1.13 Форма поставки |
архив с установочным файлом |
|
|
| 1.14 Количество лицензий (рабочих мест) |
1 |
|
|
| 1.15 Срок предоставления лицензии |
бессрочно |
|
|
| 2. «Тренажер виртуальной реальности «Оператор беспилотного летального аппарата» 2.1 Функциональное назначение: 2.1.1 Обучение и тренировка пользователей VR-тренажера (обучаемых) 2.1.2 Аттестация (экзамен) знаний и навыков пользователей (обучаемых), в т.ч. установленных нормативов, технологий, норм поведения 2.1.3 Наблюдение и оценка действий пользователей (обучаемых) со стороны преподавателей и проверяющих 2.1.4 Программная часть VR-тренажера должна обеспечить возможность для авторизации пользователя 2.2 Функциональные характеристики: 2.2.1 VR-тренажер должен быть представлен в виде приложения, которое представляет из себя установочный файл в формате .apk для автономных устройств (шлемов виртуальной реальности) или исполняемый файл в формате .exe, предназначенный для запуска на ПК и трансляцию в VR-шлем в режиме реального времени 2.2.2 VR-тренажер должен содержать сценарии прохождения, а также аудио и визуальные подсказки и текстовые инструкции внутри Виртуального пространства, помогающие проходить сценарии 2.2.3 Порядок технологических операций должен соответствовать реальному процессу управления беспилотным летательным аппаратом для формирования навыков безопасного, правильного и быстрого выполнения необходимых операций |
соответствие |
|
|
| 2.2.4 Аттестационный режим прохождения: процесс прохождения учеником урока по алгоритму сценария, указанному на экране. После прохождения сценария система сообщает пользователю о допущенных ошибках, затраченном времени, нанесении урона рабочим 2.2.5 Симуляция действий при управлении беспилотным летательным аппаратом: 2.2.5.1 ознакомление с оборудованием 2.2.5.2 запуск БПЛА 2.2.5.3 базовые движения для управления БПЛА 2.2.3.4 выполнение задачи полета 2.2.6 Сценарий прохождения «Управление БПЛА»: Ознакомиться с управлением БПЛА на виртуальных контроллерах Запустить двигатели дрона и поднять его в воздух Визуально контролировать изображение камеры дрона на пульте управления Обнаружить ближайший зеленый круг Пролететь сквозь круги по заданной траектории, не задевая препятствий 2.2.7 Интерактивные (текстовые) инструкции пользователю (обучаемому) и каждом сценарии в определенной последовательности, чтобы безопасно и максимально эффективно для себя и окружающих выполнить необходимые работы 2.2.8 Проработанные механики с иммерсивными эффектами, соответствующие физической реальности: 2.2.8.1 Механика перемещения – данная механика помогает перемещается в виртуальном пространстве. Так же она реализована так, что перемещается можно только в разрешенном пространстве, которое обучает безопасно находится на объекте работ 2.2.8.2 Механика хвата – Эта механика реализована с помощью кнопки «Курок» на рукоятке контроллера. Чтобы взять предмет в руку нужно дотронутся до предмета и нажать кнопку. Чтобы предмет держался в руке необходимо держать эту кнопку 2.2.9 Проработанные анимации со звуковыми и визуальными эффектами, соответствующие физической реальности 2.2.10 Однопользовательский режим для прохождения обучения (пользователь может взаимодействовать с объектами виртуального мира, но не может взаимодействовать с другими пользователями) 2.2.11 Возможность посмотреть затраченное на выполнение задач время, количество допущенных ошибок и внимательность ученика |
наличие |
|
|
| 2.3 Требования к моделированию Виртуальной реальности: 2.3.1 ПО, воспроизводящее Виртуальное пространство, должно поддерживать работу с VR шлемом 2.3.2 Виртуальное пространство должно обеспечивать погружение обучаемого в обстановку реальной деятельности с эффектом присутствия в локации 2.3.3 Проработанная виртуальная сцена должна включать в себя стандартные элементы, соответствующие реальности 2.3.4 Окружающая виртуальную сцену территория должна быть смоделирована с целью передачи общих геометрических параметров, без буквального повторения мелких деталей, элементов освещения, расположенных инструментов 2.3.5 Должна быть усложненная система звуковых эффектов, сопровождающих процессы и действия в Виртуальной реальности, которая включает в себя звуки окружения, звуковой отклик на взаимодействия с предметами и прочими интерактивными сущностями 2.3.6 ПО должно обеспечивать реалистичную реакцию смоделированных объектов Виртуальной реальности и их элементов на виртуальное воздействие и управление со стороны Пользователя: визуализацию процессов в случае правильного и неправильного выполнения работ 2.3.7 Пассивные объекты (с которыми не предусмотрено взаимодействие Пользователя) должны быть смоделированы со средним уровнем детализации (без мелких конструктивных деталей), в объеме, достаточном для целей и назначения системы 2.3..8 Активные объекты (с которыми предусмотрено взаимодействие Пользователя) должны быть интерактивны, смоделированы с высоким уровнем детализации, позволяющим обеспечить корректное выполнение действий в объеме достаточном для целей Системы 2.3.9 Созданные 3D-модели объектов должны соответствовать следующим требованиям: 2.3.9.1 однозначная узнаваемость моделируемого объекта - максимальное совпадение внешнего вида, размеров и цвета модели с реальным прототипом 2.3.9.2 анимация для моделей всех объектов, которые участвуют в процессе |
соответствие |
|
|
| 2.3.10 Игровая механика взаимодействия с предметами, для этого предназначенными, с установленными начальными и конечными состояниями: исчезновение, появление, отслеживание статуса предмета 2.3.11 Непрямое осведомление пользователя (обучаемого) о происходящей ситуации в Виртуальном пространстве путем создания иммерсивных эффектов |
наличие |
|
|
| 2.3.12 Уровень детализации и рендеринга сценария должен быть оптимален с целью обеспечения высокой производительности работы программно-аппаратного комплекса 2.3.13 У всех моделей соблюдены стандартные требования для отрисовки в реальном времени. Все модели и их элементы соответствуют реальным размерам 2.3.14 Сетка не содержит планарных вершин 2.3.15 Вершин полигональной сетки должно быть ровно столько, сколько необходимо для описания формы поверхности, кроме случаев, когда деталь может быть описана картой нормалей без существенных потерь в точности 2.3.16 Количество вершин окружности и скруглений должно быть связано с размером окружности 2.3.17 Все многоугольники триангулированы 2.3.18 Pivot Point объекта находится в центре масс 2.3.19 У объекта применены все локальные трансформации, кроме позиции |
соответствие |
|
|
| 2.3.20 Количество материалов с PBR набором текстур разрешением 4096 пикселей по стороне |
5 |
|
|
| 2.3.21 Объединение объектов в один материал для сокращения количества материалов в сцене |
соответствие |
|
|
| 2.3.22 Количество пикселей на метр для объектов Texel Density |
1024 |
|
|
| 2.3.22 Количество пикселей на метр для резьбовых частей и текста |
2048 |
|
|
| 2.3.23 Количество UV каналов у моделей |
1 |
|
|
| 2.3.24 Одинаковое имя UV-канала для всех моделей |
соответствие |
|
|
| 2.3.25 Normal, Albedo, Metallic для всех моделей (при необходимости также Glossyness, Occlusion) 2.3.26 Окклюзия от пола у статичных объектов, стоящих на полу 2.4 Требования к модулю статистики: 2.4.1 Система оценивания действий игрока, связанных с правильным выполнением действий в рамках сценариев 2.4.2 Возможность сформировать и отобразить результаты выполнения упражнений после прохождения сценария |
наличие |
|
|
| 2.5 Требования к пользовательскому интерфейсу: 2.5.1 Отображение пользовательского интерфейса при помощи VR шлема 2.5.2 Пользовательский интерфейс должен предусматривать вывод изображения Виртуального пространства на экран ПК наблюдателя для визуального контроля действий Пользователя (обучаемого) 2.5.3 Осуществление взаимодействия с предметами с помощью контроллеров |
соответствие |
|
|
| 2.6 Требования к организации навигации: 2.6.1 Навигационное меню 2.6.2 Выбор пользователем предпочтительного способа перемещения: обычное «плавное» перемещение или мгновенное перемещение («телепорт») в указанное пользователем место 2.6.3 Дополнительные инструментов для привлечения внимания игрока к нужным действиям: подсветка предметов, иконки о взаимодействиях |
наличие |
|
|
| 2.7 Требования к оборудованию: 2.7.1 Установка ПО на ПК и VR шлем |
соответствие |
|
|
| 2.7.2 VR шлем для запуска мобильной версии: 2.7.2.1 Частота обновления дисплея, 90 Гц 2.7.2.2 Разрешение экрана, 2880x 1700 пиксель 2.7.2.3 Угол обзора, 110 ° 2.7.2.4 Объем встроенной памяти (ПЗУ), 64 Гб 2.7.2.5 Объем оперативной памяти (ОЗУ), 6 Гб 2.7.2.6 Центральный процессор (CPU): Qualcomm® Snapdragon™ XR2 2.7.2.7 Количество контроллеров, 2 шт 2.7.2.8 Поддержка записи видео 2.7.2.9 Поддержка Wi-Fi 2.7.2.10 Время работы батареи, 2 ч 2.7.2.11 Операционная система Android 2.7.2.12 Аккумулятор, 3000 мАч |
соответствие |
|
|
| 2.7.3 VR шлем для запуска ПК версии 2.7.3.1 Частота обновления дисплея, 90 Гц 2.7.3.2 Разрешение экрана 2880x 1700 2.7.3.3 Угол обзора, 110 ° 2.7.3.4 Количество контроллеров, 2 шт 2.7.3.5 Совместимость с HTC VIVE Cosmos 2.7.3.6 Совместимость с HTC Vive Pro |
соответствие |
|
|
| 2.7.4 ПК 2.7.4.1 Процессор i5 10600 или AMD Ryzen 5 5600 2.7.4.2 Оперативная память, 8 Гб 2.7.4.3 Видеокарта GTX 1660 2.7.4.4 Видеовыход Display-port 2.7.4.5 Порт USB 2.7.4.6 Операционная система Windows 10 и выше 2.7.4.7 Разрешение экрана монитора, 1920x1080 пиксель 2.7.4.8 Твердотельный накопитель, 256 Гб 2.7.4.9 Разрешение экрана дублирующего монитора, 1920x1080 пиксель |
соответствие |
|
|
| 2.7.5 Роутер 2.7.5.1 Частотный диапазон устройств, 5 Гц 2.7.5.2 Стандарт 802.11 a/b/g/n/ac/ax 2.7.5.3 Максимальная скорость по частоте 5 ГГц, 800 Мбит/с 2.7.5.4 Подключение к интернету (WAN) Ethernet RJ-45 2.7.5.5 Количество LAN-портов, 2 шт 2.7.5.6 Скорость портов, 100 Мбит/с |
соответствие |
|
|
| 2.8 Требования к надежности 2.8.1 VR-тренажер должен обеспечивать корректную обработку аварийных ситуаций, вызванных неверными действиями Пользователей, неверным форматом или недопустимыми значениями входных данных. В указанных случаях VR-тренажер должен выдавать Пользователю соответствующие сообщения, после чего возвращаться в рабочее состояние, предшествовавшее неверной (недопустимой) команде или некорректному вводу данных 2.8.2 VR-тренажер должен сохранять работоспособность и обеспечивать восстановление своих функций при сбоях в системе электроснабжения аппаратной части, приводящих к перезагрузке ОС (восстановление ПО должно происходить после перезапуска ОС и запуска исполняемого файла системы) 2.8.3 VR-тренажер должен сохранять работоспособность и обеспечивать восстановление своих функций при ошибках, связанных с ПО (ОС и драйверы устройств), восстановление работоспособности возлагается на ОС 2.9 Требования к информационной и программной совместимости 2.9.1 Совместимость с операционной системой Windows 10 и выше 2.9.2 Совместимость с антивирусным программным обеспечением Windows Defender 2.10 Требования к безопасности 2.10.1 Установка на лицензионную локализованную версию операционной системы |
соответствие |
|
|
| 2.11 Требования к программной документации 2.11.1 Руководство по эксплуатации 2.12 Требования к технической поддержке 2.12.1 Техническая поддержка, включая обновление, 12 мес. 2.12.2 Прием обращений и гарантированное оказание услуг по технической и сервисной поддержке согласно графику работы с 7.00 до 18.00 по московскому времени по рабочим дням (с понедельника по пятницу), кроме выходных и праздничных дней РФ 2.12.3 Рекомендации по процессу установки и настройки VR-тренажера 2.12.4 Рекомендации по выбору и настройке программного обеспечения, обеспечивающего работу VR-тренажера 2.12.5 Установка и настройка программного обеспечения для VR-оборудования, а также самих VR-тренажеров 2.12.6 Устранение ошибок в VR-тренажере 2.12.7 Инструктаж по прохождению VR-тренажера 2.12.8 Предоставление документации и иных информационных материалов по VR тренажеру 2.12.9 Инструктаж Поставщиком после передачи VR-тренажера |
наличие |
|
|
| 2.13 Форма поставки |
архив с установочным файлом |
|
|
| 2.14 Количество лицензий (рабочих мест) |
1 |
|
|
| 2.15 Срок предоставления лицензии |
бессрочно |
|
|
| 3 «Тренажер виртуальной реальности «Машинист комбайна» 3.1 Функциональное назначение: 3.1.1 Обучение и тренировка пользователей VR-тренажера (обучаемых) 3.1.2 Аттестация (экзамен) знаний и навыков пользователей (обучаемых), в т.ч. установленных нормативов, технологий, норм поведения 3.1.3 Наблюдение и оценка действий пользователей (обучаемых) со стороны преподавателей и проверяющих 3.1.4 Программная часть VR-тренажера должна обеспечить возможность для авторизации пользователя 3.2 Функциональные характеристики: 3.2.1 VR-тренажер должен быть представлен в виде приложения, которое представляет из себя установочный файл в формате .apk для автономных устройств (шлемов виртуальной реальности) или исполняемый файл в формате .exe, предназначенный для запуска на ПК и трансляцию в VR-шлем в режиме реального времени 3.2.2 VR-тренажер должен содержать сценарии прохождения, а также аудио и визуальные подсказки и текстовые инструкции внутри Виртуального пространства, помогающие проходить сценарии 3.2.3 Порядок технологических операций должен соответствовать реальному процессу управления комбайном для формирования навыков безопасного, правильного и быстрого выполнения необходимых операций |
соответствие |
|
|
| 3.2.4 Аттестационный режим прохождения: процесс прохождения учеником урока по алгоритму сценария, указанному на экране. После прохождения сценария система сообщает пользователю о допущенных ошибках, затраченном времени, нанесении урона рабочим 3.2.5 Симуляция действий при управлении комбайном: 3.2.5.1 запуск комбайна 3.2.5.2 движение по полю 3.2.5.3 сбор урожая 3.2.3.4 разгрузка урожая 3.2.6 Сценарий прохождения “Машинист комбайна”: Ознакомиться с устройством кабины комбайна Запустить двигатели и жатку Сбор урожая до полного заполнения элеватора Разгрузка урожая в прицеп трактора 3.2.7 Интерактивные (текстовые) инструкции пользователю (обучаемому) и каждом сценарии в определенной последовательности, чтобы безопасно и максимально эффективно для себя и окружающих выполнить необходимые работы 3.2.8 Проработанные механики с иммерсивными эффектами, соответствующие физической реальности: 3.2.8.1 Механика перемещения – данная механика помогает перемещается в виртуальном пространстве. Так же она реализована так, что перемещается можно только в разрешенном пространстве, которое обучает безопасно находится на объекте работ 3.2.8.2 Механика хвата – Эта механика реализована с помощью кнопки «Курок» на рукоятке контроллера. Чтобы взять предмет в руку нужно дотронутся до предмета и нажать кнопку. Чтобы предмет держался в руке необходимо держать эту кнопку 3.2.9 Проработанные анимации со звуковыми и визуальными эффектами, соответствующие физической реальности 3.2.10 Однопользовательский режим для прохождения обучения (пользователь может взаимодействовать с объектами виртуального мира, но не может взаимодействовать с другими пользователями) 3.2.11 Возможность посмотреть затраченное на выполнение задач время, количество допущенных ошибок и внимательность ученика |
наличие |
|
|
| 3.3 Требования к моделированию Виртуальной реальности: 3.3.1 ПО, воспроизводящее Виртуальное пространство, должно поддерживать работу с VR шлемом 3.3.2 Виртуальное пространство должно обеспечивать погружение обучаемого в обстановку реальной деятельности с эффектом присутствия в локации 3.3.3 Проработанная виртуальная сцена должна включать в себя стандартные элементы, соответствующие реальности 3.3.4 Окружающая виртуальную сцену территория должна быть смоделирована с целью передачи общих геометрических параметров, без буквального повторения мелких деталей, элементов освещения, расположенных инструментов 3.3.5 Должна быть усложненная система звуковых эффектов, сопровождающих процессы и действия в Виртуальной реальности, которая включает в себя звуки окружения, звуковой отклик на взаимодействия с предметами и прочими интерактивными сущностями 3.3.6 ПО должно обеспечивать реалистичную реакцию смоделированных объектов Виртуальной реальности и их элементов на виртуальное воздействие и управление со стороны Пользователя: визуализацию процессов в случае правильного и неправильного выполнения работ 3.3.7 Пассивные объекты (с которыми не предусмотрено взаимодействие Пользователя) должны быть смоделированы со средним уровнем детализации (без мелких конструктивных деталей), в объеме, достаточном для целей и назначения системы 3.3..8 Активные объекты (с которыми предусмотрено взаимодействие Пользователя) должны быть интерактивны, смоделированы с высоким уровнем детализации, позволяющим обеспечить корректное выполнение действий в объеме достаточном для целей Системы 3.3.9 Созданные 3D-модели объектов должны соответствовать следующим требованиям: 3.3.9.1 однозначная узнаваемость моделируемого объекта - максимальное совпадение внешнего вида, размеров и цвета модели с реальным прототипом 3.3.9.2 анимация для моделей всех объектов, которые участвуют в процессе |
соответствие |
|
|
| 3.3.10 Игровая механика взаимодействия с предметами, для этого предназначенными, с установленными начальными и конечными состояниями: исчезновение, появление, отслеживание статуса предмета 3.3.11 Непрямое осведомление пользователя (обучаемого) о происходящей ситуации в Виртуальном пространстве путем создания иммерсивных эффектов |
наличие |
|
|
| 3.3.12 Уровень детализации и рендеринга сценария должен быть оптимален с целью обеспечения высокой производительности работы программно-аппаратного комплекса 3.3.13 У всех моделей соблюдены стандартные требования для отрисовки в реальном времени. Все модели и их элементы соответствуют реальным размерам 3.3.14 Сетка не содержит планарных вершин 3.3.15 Вершин полигональной сетки должно быть ровно столько, сколько необходимо для описания формы поверхности, кроме случаев, когда деталь может быть описана картой нормалей без существенных потерь в точности 3.3.16 Количество вершин окружности и скруглений должно быть связано с размером окружности 3.3.17 Все многоугольники триангулированы 3.3.18 Pivot Point объекта находится в центре масс 3.3.19 У объекта применены все локальные трансформации, кроме позиции |
соответствие |
|
|
| 3.3.20 Количество материалов с PBR набором текстур разрешением 4096 пикселей по стороне |
5 |
|
|
| 3.3.21 Объединение объектов в один материал для сокращения количества материалов в сцене |
соответствие |
|
|
| 3.3.22 Количество пикселей на метр для объектов Texel Density |
1024 |
|
|
| 3.3.22 Количество пикселей на метр для резьбовых частей и текста |
2048 |
|
|
| 3.3.23 Количество UV каналов у моделей |
1 |
|
|
| 3.3.24 Одинаковое имя UV-канала для всех моделей |
соответствие |
|
|
| 3.3.25 Normal, Albedo, Metallic для всех моделей (при необходимости также Glossyness, Occlusion) 3.3.26 Окклюзия от пола у статичных объектов, стоящих на полу 3.4 Требования к модулю статистики: 3.4.1 Система оценивания действий игрока, связанных с правильным выполнением действий в рамках сценариев 3.4.2 Возможность сформировать и отобразить результаты выполнения упражнений после прохождения сценария |
наличие |
|
|
| 3.5 Требования к пользовательскому интерфейсу: 3.5.1 Отображение пользовательского интерфейса при помощи VR шлема 3.5.2 Пользовательский интерфейс должен предусматривать вывод изображения Виртуального пространства на экран ПК наблюдателя для визуального контроля действий Пользователя (обучаемого) 3.5.3 Осуществление взаимодействия с предметами с помощью контроллеров |
соответствие |
|
|
| 3.6 Требования к организации навигации: 3.6.1 Навигационное меню 3.6.2 Выбор пользователем предпочтительного способа перемещения: обычное «плавное» перемещение или мгновенное перемещение («телепорт») в указанное пользователем место 3.6.3 Дополнительные инструментов для привлечения внимания игрока к нужным действиям: подсветка предметов, иконки о взаимодействиях |
наличие |
|
|
| 3.7 Требования к оборудованию: 3.7.1 Установка ПО на ПК и VR шлем |
соответствие |
|
|
| 3.7.2 VR шлем для запуска мобильной версии: 3.7.2.1 Частота обновления дисплея, 90 Гц 3.7.2.2 Разрешение экрана, 2880x 1700 пиксель 3.7.2.3 Угол обзора, 110 ° 3.7.2.4 Объем встроенной памяти (ПЗУ), 64Гб 3.7.2.5 Объем оперативной памяти (ОЗУ), 6 Гб 3.7.2.6 Центральный процессор (CPU): Qualcomm® Snapdragon™ XR2 3.7.2.7 Количество контроллеров, 2 шт 3.7.2.8 Поддержка записи видео 3.7.2.9 Поддержка Wi-Fi 3.7.2.10 Время работы батареи, 2 ч 3.7.2.11 Операционная система Android 3.7.2.12 Аккумулятор, 3000 мАч |
соответствие |
|
|
| 3.7.3 VR шлем для запуска ПК версии 3.7.3.1 Частота обновления дисплея, 90 Гц 3.7.3.2 Разрешение экрана 2880x 1700 3.7.3.3 Угол обзора, 110 ° 3.7.3.4 Количество контроллеров, 2 шт 3.7.3.5 Совместимость с HTC VIVE Cosmos 3.7.3.6 Совместимость с HTC Vive Pro |
соответствие |
|
|
| 3.7.4 ПК 3.7.4.1 Процессор i5 10600 или AMD Ryzen 5 5600 3.7.4.2 Оперативная память, 8 Гб 3.7.4.3 Видеокарта GTX 1660 3.7.4.4 Видеовыход Display-port 3.7.4.5 Порт USB 3.7.4.6 Операционная система Windows 10 и выше 3.7.4.7 Разрешение экрана монитора, 1920x1080 пиксель 3.7.4.8 Твердотельный накопитель, 256 Гб 3.7.4.9 Разрешение экрана дублирующего монитора, 1920x1080 пиксель |
соответствие |
|
|
| 3.7.5 Роутер 3.7.5.1 Частотный диапазон устройств, 5 Гц 3.7.5.2 Стандарт 802.11 a/b/g/n/ac/ax 3.7.5.3 Максимальная скорость по частоте 5 ГГц, 800 Мбит/с 3.7.5.4 Подключение к интернету (WAN) Ethernet RJ-45 3.7.5.5 Количество LAN-портов, 2 шт 3.7.5.6 Скорость портов, 100 Мбит/с |
соответствие |
|
|
| 3.8 Требования к надежности 3.8.1 VR-тренажер должен обеспечивать корректную обработку аварийных ситуаций, вызванных неверными действиями Пользователей, неверным форматом или недопустимыми значениями входных данных. В указанных случаях VR-тренажер должен выдавать Пользователю соответствующие сообщения, после чего возвращаться в рабочее состояние, предшествовавшее неверной (недопустимой) команде или некорректному вводу данных 3.8.2 VR-тренажер должен сохранять работоспособность и обеспечивать восстановление своих функций при сбоях в системе электроснабжения аппаратной части, приводящих к перезагрузке ОС (восстановление ПО должно происходить после перезапуска ОС и запуска исполняемого файла системы) 3.8.3 VR-тренажер должен сохранять работоспособность и обеспечивать восстановление своих функций при ошибках, связанных с ПО (ОС и драйверы устройств), восстановление работоспособности возлагается на ОС 3.9 Требования к информационной и программной совместимости 3.9.1 Совместимость с операционной системой Windows 10 и выше 3.9.2 Совместимость с антивирусным программным обеспечением Windows Defender 3.10 Требования к безопасности 3.10.1 Установка на лицензионную локализованную версию операционной системы |
соответствие |
|
|
| 3.11 Требования к программной документации 3.11.1 Руководство по эксплуатации 3.12 Требования к технической поддержке 3.12.1 Техническая поддержка, включая обновление, 12 мес. 3.12.2 Прием обращений и гарантированное оказание услуг по технической и сервисной поддержке согласно графику работы с 7.00 до 18.00 по московскому времени по рабочим дням (с понедельника по пятницу), кроме выходных и праздничных дней РФ 3.12.3 Рекомендации по процессу установки и настройки VR-тренажера 3.12.4 Рекомендации по выбору и настройке программного обеспечения, обеспечивающего работу VR-тренажера 3.12.5 Установка и настройка программного обеспечения для VR-оборудования, а также самих VR-тренажеров 3.12.6 Устранение ошибок в VR-тренажере 3.12.7 Инструктаж по прохождению VR-тренажера 3.12.8 Предоставление документации и иных информационных материалов по VR тренажеру 3.12.9 Инструктаж Поставщиком после передачи VR-тренажера |
наличие |
|
|
| 3.13 Форма поставки |
архив с установочным файлом |
|
|
| 3.14 Количество лицензий (рабочих мест) |
1 |
|
|
| 3.15 Срок предоставления лицензии |
бессрочно |
|
|
| Платформа для авторизации, хранения, запуска тренажеров и контроля доступа к ним в виде исполняемого файла .exe для запуска на ПК или в виде установочного .apk файла для запуска на автономных VR-шлемах |
наличие |
|
|