| Наименование характеристики |
Значение характеристики |
Единица измерения характеристики |
Инструкция по заполнению характеристик в заявке |
| Настройка параметров работы |
Соответствие |
|
|
| Жесткий диск SSD |
≥ 120,00 |
|
|
| Рабочее разрешение экрана, пиксель |
не менее 1280х1024 |
|
|
| Муляжи банковских пластиковых карт |
≥ 28,00 |
|
|
| Размеры видимой части монитора: (ШхВ), мм |
не менее 340х270 |
|
|
| Муляжи банкнот Банка РФ, шт |
не менее 7 видов |
|
|
| Материал: ДСП |
Соответствие |
|
|
| Встроенные видео- и аудиоконтроллеры, Беспроводной сетевой контроллер |
Соответствие |
|
|
| Панель инструментов. Два стула, 10/10. В программе должен быть реализован режим, который позволяет познакомиться и потренироваться в двух тактиках принятия решений: два стула и десять/десять. |
Соответствие |
|
|
| Видеомодуль(при наличии) должен обеспечивать управление играми и заданиями комплекта без прикосновений к экрану, только с помощью жестов |
Соответствие |
|
|
| Ширина |
≥ 510,00 |
|
|
| Глубина |
≥ 520,00 |
|
|
| Глубина полки-держателя для пин-пада |
≤ 155,00 |
|
|
| Углубление панели монитора относительно передней части устройства |
≥ 155,00 |
|
|
| Считыватель пластиковых карт установлен на лицевой стороне устройства |
Соответствие |
|
|
| Корпус оснащен ящиком для хранения игрового и методического материала |
Соответствие |
|
|
| Кнопка «Оплатить» В зависимости от настроек системы (см. Меню настройки параметров), в нижней части экрана данного раздела должна находиться кнопка «Оплатить». Кнопка должна позволять произвести оплату выбранных статей расходов |
Соответствие |
|
|
| Режим «Выплата и инкассация» Данный режим работы Программы должен быть предназначен для изъятия наличных из Банкомата, обеспечивая не менее двух видов игровых занятий: снятие наличных – списание «денежных средств» со счета и выдача их «клиенту», инкассация – изъятие «денежных средств» инкассатором |
Соответствие |
|
|
| Высота |
≥ 1 300,00 |
|
|
| Включение/выключение устройств(доступ на внесение и изъятие банкнот) должно осуществляться из программного обеспечения, из режимов «Внесение» и «Выплата» соответственно |
Соответствие |
|
|
| Закаленное антивандальное влагозащитное сенсорное стекло, толщина |
≥ 6,00 |
|
|
| «Игры и задания по сети». При наличии сетевого подключения, комплект программ должен обеспечивать возможность сетевого взаимодействия с другими экземплярами комплекта программ, в том числе по локальной сети (без подключения к интернет) |
Соответствие |
|
|
| Поверхность экрана - глянцевая, с антибликовым покрытием |
Соответствие |
|
|
| Сетевые интерфейсы RJ-45, WiFi |
Соответствие |
|
|
| Мощность аудиосистемы |
≥ 4,00 |
|
|
| Директ LED подсветка |
Соответствие |
|
|
| Материал кнопок кодового замка: Каучук |
Соответствие |
|
|
| Управляющий компьютер находится в специальном отсеке, в которую встроена защищенная вентиляционная решетка |
Соответствие |
|
|
| Время отклика |
≤ 5,00 |
|
|
| Мощность процессора |
≥ 1 350,00 |
|
|
| Размер сенсорного модуля |
≥ 17,00 |
|
|
| Дополнительно к авторизации по карте, программа должна предусматривать запрос ПИН-кода её владельца. По умолчанию, для всех карт должен быть установлен ПИН-код «0000», с возможностью его изменения и полного отключения запроса ПИН-кода в режиме настроек программы |
Соответствие |
|
|
| Панель инструментов. Весы. Для того, чтобы педагогу было удобнее фиксировать все «за» и «против», предложенные детьми во время игры, в программе должен быть реализован режим «Весы». В данном режиме под каждой картинкой/рисунком «платного» или «бесплатного» вариантов должны быть расположены смайлики, цвет которых изменяется при нажатии. В верхней части экрана должна находиться иконка «Приз», которая должна автоматически передвигается влево или вправо, в зависимости от количества смайликов с той или другой стороны |
Соответствие |
|
|
| Рядом с кнопкой должна отображаться сумма к оплате, рассчитанная исходя из выбранных видов расходов и статей. Если в системе ведется учет остатков по картам (используется модуль «Банк») программа должна проверять наличие на счете суммы, достаточной для «Оплаты» и, если накоплений недостаточно, программа должна выдавать соответствующее предупреждение |
Соответствие |
|
|
| Наличие изображения цифр на кнопках кодового замка сейфа |
Соответствие |
|
|
| Количество кнопок кодового замка |
≥ 12,00 |
|
|
| Считыватель должен обеспечивать чтение данных пластиковых карт, поставляемых в комплекте и передачу считанных данных для дальнейшей обработки комплексно |
Соответствие |
|
|
| Дверца для обслуживания |
≥ 1,00 |
|
|
| Наличие в программном обеспечении встроенных графического и текстового редакторов |
Соответствие |
|
|
| Управляющий контроллер сенсорного экрана, совместимый с технологией сенсора (ПАВ) и операционной системой управляющего компьютера |
Соответствие |
|
|
| Предустановленное антивирусное программное обеспечение |
Соответствие |
|
|
| Встроенный компьютер полностью скрыт от пользователя |
Соответствие |
|
|
| Предустановленная операционная система, обеспечивающая функционирование программного обеспечения комплекса |
Соответствие |
|
|
| Интегрированная в комплекс видеокамера совместима с установленными учебно-игровыми программными модулями |
Соответствие |
|
|
| Операционная система с бессрочной лицензией |
Соответствие |
|
|
| Стерео звучание |
Соответствие |
|
|
| Материал сейфа: ABS пластик |
Соответствие |
|
|
| Дверца сейфа оснащена кодовым замком |
Соответствие |
|
|
| Кнопки кодового замка расположены на дверце сейфа |
Соответствие |
|
|
| Возможность установки/смены пароля кодового замка |
Соответствие |
|
|
| Длина цифрового пароля кодового замка |
≥ 4,00 |
|
|
| Звуковой сигнал тревоги при ошибке ввода кода |
Соответствие |
|
|
| Методическая литература, учебные пособия |
≥ 14,00 |
|
|
| Функциональные возможности программного обеспечения |
Соответствие |
|
|
| При запуске программы должна быть предусмотрена авторизация «клиента» с помощью карты авторизации. Карты различных видов, с изображением различных персонажей должны поставляться в комплекте с Программой, в режиме настройки программы должна быть предусмотрена возможность добавления/удаления и настройки работы карт |
Соответствие |
|
|
| Авторизации пользователя по карте должна происходить при обеспечении контакта карты с зоной, обозначенной на банкомате знаком NFC. При успешной авторизации пользователя картой должен появляться запрос ввода PIN-кода, если подобный запрос разрешен в настройках программы. При успешной авторизации, в верхнем левом углу программы должно появляться изображение персонажа-владельца данной карты, в соответствии с рисунком, нанесённом на самой авторизационной карте. Это изображение должно выводиться на экране и во всех следующих режимах, до смены текущего пользователя. Для изменения параметров работы программы, должна быть обеспечена возможность перехода в режим «Настройка программы» вместо авторизации с помощью карты |
Соответствие |
|
|
| Клавиатура ПИН-пада и алгоритмы ее работы должны полностью соответствовать клавиатуре настоящего Банкомата. При вводе цифр на экране должны отображаться символы-маски «*». При вводе неправильного ПИН-кода, введенные символы должны стираться, авторизация происходить не должна |
Соответствие |
|
|
| Должна быть предусмотрена возможность исправления ошибок ввода с помощью клавиш пин-пада «Clear» и «Cancel». Программа должна переходить в игровое меню автоматически, после ввода корректного ПИН-кода, без использования клавиши «Enter» |
Соответствие |
|
|
| Режим «внесение наличных» должен быть предназначен для пополнения счета с помощью внесения наличных денежных средств с использованием приемника купюр. Для выполнения этой операции Банкомат, задействованный в комплексе, должен быть оснащен приемником купюр |
Соответствие |
|
|
| Должна быть предусмотрена возможность работы с программой без использования приемник купюр. В этом случае должна быть возможность выбрать любую из банкнот, изображенных слева экрана, при этом должна запускаться анимация внесения банкноты и виртуальный счет карты должен пополняться. Этот вариант должен быть дополнительным к основному – внесению средств посредством приемника купюр |
Соответствие |
|
|
| При входе в режим «Выплата» должен включаться электронный сейф. В этом режиме должна быть предусмотрена возможность ввести код открытия сейфа с помощью клавиатуры на его дверце и, после ввода правильного кода, поворотное колесо-ручка сейфа должна разблокироваться для открытия изъятия наличных |
Соответствие |
|
|
| Раздел «Оплаты и расходы» Основной раздел игрового модуля «Оплаты и расходы», должен позволять проводить множество разноплановых занятий по различным темам, связанных с понятиями бюджета доходов и расходов. Основное меню данного режима должно содержать список не менее чем из 10-десяти основных видов расходов человека (семьи): жильё, продукты, одежда и обувь, транспорт, инструменты, здоровье, отдых, питомцы, развлечения, игрушки. На каждой кнопке меню, соответствующей тому или иному виду расходов, должна быть указана его «стоимость» в виде монеток. Например, для вида расходов «Жилье» монетки должны соответствовать расходам на электроэнергию, водоснабжение отопление и пр |
Соответствие |
|
|
| Целью игры должно быть приведение в соответствие возможностей оплаты с необходимыми и достаточными затратами. Анализ статей расходов Переход к анализу статей расходов (затрат) каждого вида должна использоваться иконка с изображением «папки» в меню видов расходов. Статьи расходов должны быть изображены в виде монеток, на каждой из которых должна быть нанесена иконка, соответствующая данной статье. Например, отопление, покупка продуктов, поездка в отпуск и пр. Переключение между статьями расходов должно осуществляться выбором той или иной монетки. При этом, на экране должны появляться не менее двух картинок–иллюстраций к выбранной статье расходов: её «платный» вариант и вариант бесплатный. Например, использование центрального отопления и дровяная печь, покупка пылесоса или ручная уборка и т.п |
Соответствие |
|
|
| При выборе картинки с изображением платного или бесплатного варианта по статье расходов, должно меняется и изображение её монетки – она должна становиться золотой или серой. Каждый раз, выбирая тот или иной из «бесплатных» вариантов, пользователь должен экономить одну монетку. Таким образом, должно происходить движение к цели – приведение расходов в соответствие с имеющимся количеством ресурсов (монеток). И в режиме меню выбора видов расходов и при работе со статьями затрат, Банкомат должен продолжать отображать в верхнем левом углу экрана изображение текущего авторизованного пользователя. |
Соответствие |
|
|
| Панель инструментов оптимизации В режиме оптимизации статьи расходов программа должна предоставлять не менее четырех инструментов-помощников для оптимизации, включение которых должно осуществляться с помощью панели инструментов, отображаемой в верхнем правом углу экрана: рисование, весы, орел или решка, метод десять/десять. |
Соответствие |
|
|
| Панель инструментов. Рисование. В режиме «Рисование» программа должна предоставлять возможность нарисовать собственный рисунок-альтернативу платному варианту. Для более качественного рисунка должна быть предусмотрена возможность увеличить размер холста на время рисования, а затем свернуть его обратно, для продолжения работы с заданием. Для полной очистки холста перед началом нового рисунка должна использоваться иконка с красным крестиком. Для выхода из режима рисования в режим оптимизации статьи расходов должна использоваться кнопка в нижней части экрана. Все рисунки должны сохраняться в профиле пользователя (авторизационной карты) даже при выходе из программы для последующего продолжения работы с заданиями. Однако, должна быть возможность убрать рисунки полностью, сохранив чистый холст |
Соответствие |
|
|
| Панель инструментов. Орел или решка. В программе должен быть реализован режим «Орел или решка», демонстрирующий, как принимаются решения подбрасыванием монетки. Имитация (анимация) подбрасывания монетки должна запускаться помощью кнопки с иконкой «Play». В этом режиме игры в верхней части экрана должна находиться иконка «Приз», которая должна автоматически передвигаться влево или вправо, в зависимости от того, какой стороной выпала монетка. |
Соответствие |
|
|
| Статьи расходов и сводный бюджет По окончании оптимизации статей расходов конкретного вида, нажатием кнопки «сохранить», должна обеспечиваться возможность вернуться в главное меню расходной части бюджета («Виды расходов»). По итогам оптимизации, некоторые монетки, поясняющие вид расходов в меню, должны изменять цвет и становиться серыми. В зависимости от настроек статей расходов, должно изменяться и количество монеток в левой части экрана, в столбике, отображающем текущее количество свободных денежных средств, которое можно использовать для оплаты других необходимых расходов или для оплаты расходов, на которых пришлось сэкономить пользователю в ходе оптимизации |
Соответствие |
|
|
| Раздел системная информация Данный раздел должен активироваться при включении и отображать информацию о ходе загрузки системы «Банк»: сведения о количестве карт в Банке, статус подключение к wifi и другое. После запуска, модуль должен переключаться в режим «Экскурсия», отображая на экране закрытую дверь Банка. Для возврата к режиму «Системная информация» нажмите на нижний левый угол экрана (Двери). Экскурсия • Работа раздел «Экскурсия» без ограничений • Учет депозитов (остатков д/с) по картам пользователей • Увеличенное количетсов зарегистрированных карт пользователей |
Соответствие |
|
|
| Переход к настройкам работы программы должно осуществляться из режима авторизации, двойным нажатием на календарь, расположенный в верхнем правом углу. Вход в настройки должен сопровождаться вводом ПИН-кода. Настройки работы Банкомата должны быть разделены по закладкам. |
Соответствие |
|
|
| В основных настройках Программы должна быть возможность изменить ПИН-код карт авторизации пользователей, включить или выключить обязательную авторизацию по картам и авторизацию по ПИН-коду, разрешить или запретить использование Банкоматом встроенной камеры |
Соответствие |
|
|
| Для создания связи между тем или иным пользователем и его картой авторизации должна быть предусмотрена следующая последовательность операций: выбор изображения пользователя, касание картой встроенного считывателя, сохранение настроек. • Должна быть обеспечена возможность трансляции игр и заданий, установленных на Банкомате, на любое другое интерактивное оборудование, в том числе на интерактивные доски или панели, для организации комфортных групповых занятий. Трансляция должна производиться на любую интерактивную доску, даже если она физически находится в другом помещении. |
Соответствие |
|
|
| «Познавательное развитие»: "Природоведение" (деревья и кустарники, животный мир Земли, конструктор природных сообществ, признаки и особенности видов и др. позволяющие в доступной форме знакомить детей с образом жизни животного мира земли), "Экология" (игры и задания на формирование представления об экологии у детей -сортировка мусора, экологичный транспорт и другие), "Небо и созвездия", "Цвет и свет" (не менее 6 игр, позволяющих в творческой форме изучать особенности цветового восприятие человека, животных и насекомых: смешение красок, смешивание световых лучей, rgb-редактирование изображений природы в режим изучения и тестирования, изучение понятий теплых и холодных цветов на примере игры-раскраски листочков при поиске спрятавшейся клубнички) |
Соответствие |
|
|
| "Времена года", "Единицы измерения" (единицы измерения для малышей с примерами и задачами по понятиям размера, времени, объема, температуры и др., с симулятором электронных весов, позволяющим взвешивать ягоды, фрукты, овощи, изучая понятия веса и единиц его измерения ), "Безопасность жизнедеятельности" (основы ПДД, пожарной безопасности и безопасности жизнедеятельности, включающих понятия огнеопасных предметов, безопасность питания, безопасность поведения на природе, на улице и дома ), «Экономика» (игры и задания на тему финансов – симулятор магазина, распределение товаров по торговым точкам, покупки с ограниченным бюджетом и другие игры, не менее 6 игр, с различными уровнями сложности и бесконечным числом заданий, формируемых компьютером) |
Соответствие |
|
|
| «Лексические темы» Заданий различной направленности и различного уровня сложности по каждой из 21 лексической темы (игрушки, овощи, фрукты, транспорт, одежда и обувь, инструменты, новый год, мебель, посуда, насекомые, цветы и растения, школа, океан, патриотическое воспитание, космос, птицы, домашние животные, животные жарких стран, животные севера, грибы и ягоды, профессии). По каждой из лексических тем должно быть представлено не менее 12 разноплановых игр различной направленности (конструктор рассказов, игры с тенями, лексическое лото и другие), более 150 иллюстрированных авторских игр-загадок по лексическим темам игрового пакета |
Соответствие |
|
|
| «Речевое развитие»: Буквы и алфавит (начертание букв, паззлы, ряды, алфавитный порядок, алфавитное лото, гласные и согласные, дифференциация букв и звуков БП, ВФ, ДТ, ГК, ЖШ, PC, ЛЛ’, ММ’, НН’ и других, изучение звонких, глухих и парных согласных - не менее 400 заданий, автоматически формируемых компьютером), Слоги и слова (слоговая структура слов, звуковые схемы слогов, составление слов из слогов, поиск слов по слогам, сюжетные задания по мотивам детской литературы, составление слов из 3-4-5 букв с различными уровнями сложности, слоги с гласными в первой или второй позиции – тренировка с использованием электронного программного метронома), Предложения и понятия (составление предложений, поиск синонимов и омонимов, предлоги в предложениях, поиск предложений методом Шерлока Холмса из букв и слов, автоматически распределенных на экране компьютером – не менее 4 уровней сложности |
Соответствие |
|
|
| «Формы и конструирование»: изучение форм, проекций, теней, сортёры, конструктор поделок из простых фигур с возможностью поворота объектов, изменения их размеров, прозрачности, порядка расположения, поворота, отражения, с комплектом готовых примеров заданий; изучение названий фигур различной сложности – не менее 250 заданий, с различными уровнями сложности |
Соответствие |
|
|
| Развивающие игры по мотивам дидактических настольных игр “Прозрачный квадрат”, “Чудо-крестики”, “Волшебная восьмерка”, “Логоформочки”(не менее 230 заданий); Комплект заданий с набором полупрозрачных геометрических фигур, включающий примеры на геометрическое сложение, тернарные конъюнкцию и дизъюнкцию, геометрическое лото, творческую мастерскую, простые и сложные ряды, конструирование объектов по образцам, задания на тренировку мышления и памяти – не менее 12-ти видов, с автоматической генерацией бесконечного числа заданий и бесконечных уровней их сложности |
Соответствие |
|
|
| «Развитие логики»: игры и задания на составление и заполнения рядов и последовательностей различной тематики и уровней сложности, прохождение лабиринтов, составление пазлов (помимо предоставленных пазлов, педагоги могут загружать собственные изображения, которые автоматически будут преобразованы в пазлы различных форм и сложности), решение логических задач - не менее 12 видов игр с бесконечным количеством заданий и уровней сложности, произвольно формируемых компьютером |
Соответствие |
|
|
| «Тренировка мышления и памяти»: задания типов «три из четырех» (поиск объектов в наборе, не совпадающих с другими по основным признакам), "найди пару" (традиционный вариант игр типа мемориз), "найди отличия" (сравнение картин и изображений с измененными и отличающимися элементами), "найди одинаковые" (поиск дублей среди карточек с изображением цветов, птиц, насекомых, зверей), «клад пиратов» (стилизованная игра по правилам традиционного «морского боя»), «крестики нолики» с вариантами игры на плоскости и на гранях куба, «порядок фигур» (задания на определение о повторение порядка наложения друг на друга фигур) и другие |
Соответствие |
|
|
| «Эстетическое развитие»: раскраски, рисовалки с возможностью заливки нарисованных областей, мозаики и "симметрички" различных типов, конструктор «поделок» из природного материала (листики, веточки, плоды и пр.) с возможностью поворота объектов, изменения их размеров, прозрачности, порядка расположения, поворота, отражения, с комплектом готовых примеров заданий для выполнения, программа создания собственного мультфильма (с возможностью покадрового редактирования/создания мультфильма, с готовыми героями и объектами для творчества, возможностью управления скоростью непрерывного и покадрового воспроизведения) и другие (задания раздела «Эстетическое развитие» должны предоставлять возможность печати результатов на принтер и отправки по e-mail) |
Соответствие |
|
|
| Блок игр с использованием видеомодуля(при наличии) сопряженного с предустановленным комплектом образовательных программ, помимо использования его возможностей в разделе «Речевое развитие», должен использоваться при работе с видеоприложениями: не менее 9 обучающих игр и заданий, включая «Твой имидж» (подбор причесок, бород, усов, с возможностью изменения их цвета – не менее 600 вариантов), «Кем быть?» (авторская игра по теме профессиональной ориентации для детей), «Кривые зеркала», «Старый телевизор» (помимо трансформаций изображения камеры, игра должна обеспечивать трансляцию ребенка в виде телевизионного диктора на интерактивную доску – при наличии), «Логопедическое зеркало», «Зеркало наоборот» (изображение зеркала с эффектом отражения левой и правой стороны для использования в играх и заданиях на закрепление понятий «лево» и «право»), «Лыжные гонки» и другие |
Соответствие |
|
|
| Печатный методический материал по использованию программного обеспечения |
Наличие |
|
|
| Приемник купюр установлен в правой части устройства |
Соответствие |
|
|
| Ширина приемника купюр |
≤ 120,00 |
|
|
| Высота приемника купюр |
≤ 20,00 |
|
|
| Ширина сейфа |
≥ 130,00 |
|
|
| Высота сейфа |
≥ 130,00 |
|
|
Показать всё
Скрыть
|